Глоссарий
Вы можете использовать как лицевую, так и обратную сторону этой карты.
Весь текст карты, указанный под её названием. Любое свойство, кроме того, что указано в оригинальной версии карты, не является базовым свойством.
Свойство срабатывает в конце хода указанного игрока. Это может быть в конце вашего хода, хода противника или каждого хода.
Свойство срабатывает в начале хода указанного игрока. Это может быть в начале вашего хода, хода противника или каждого хода.
В начале вашего хода вы можете перевернуть эту карту лицевой стороной.
Переместить вражескую карту на вашу сторону поля. Теперь это ваша карта. Когда вы завладеваете Местом или Союзником, он остаётся в том же Регионе, в котором был изначально. Если в Регионе уже находится ваш Союзник, вы не можете завладеть вражеским Союзником в том же Регионе. То же самое касается карты Места.
Означает посмотреть Х верхних карт вашей Скрижали, затем положить любое количество на ваше Кладбище, а остальные на верх вашей Скрижали в любом порядке. Если эффект требует от вас Запланировать 1 карту, а затем ещё раз Запланировать 1 карту, Вы не можете посмотреть на 2 карты сразу.
Валюта, за которую играются карты. Сохраняется между ходами.
Игровыми зонами считаются Поле боя, Рука, Скрижаль и Кладбище. При перемещении карты между зонами, она теряет все свои раны, фишки и дополнительные свойства. Когда вы убираете карту из игры, она не находится ни в одной из зон.
Означает восстановить Х здоровья указанной карте. Если у карты меньше ран, чем возможно исцелить, исцелите все её раны.
Это свойство применяется при выполнении указанных условий. Свойства, работающие при розыгрыше противником определённых карт, применяются до их вступления в бой. Например, свойство «Когда противник играет карту Действия...» применяется ДО того, как активируются свойства самой карты.
Новая карта, обладающая всеми именами, типами, свойствами и характеристиками оригинальной карты. Копия также получает все фишки, раны и дополнительные свойства оригинальной карты.
Карты со свойством Легенда представляют собой известных личностей, мощные артефакты и места важных событий. У вас на поле не может быть двух карт со свойством Легенда и одинаковыми именами. Если на поле у вас уже есть одна, вы не можете сыграть вторую. Если в результате применения свойств карты у вас на поле всё же оказываются две или более карты со свойством Легенда и одинаковыми именами, вы должны выбрать одну из них и уничтожить все прочие. Свойство Легенда не влияет на максимально возможное количество копий этой карты в Скрижали.
В начале сражения эта карта может быть перемещена в другой свободный Регион. Игрок может сам определить порядок маневрирования своих Союзников. Вы не можете одновременно применить 2 свойства Манёвр, чтобы поменять Союзников местами. Манёвр совершается только в свободный Регион.
Эта карта не может быть уничтожена при помощи свойств «уничтожить». Союзник с Нерушимостью всё равно уничтожается при потере всего своего здоровья.
Эта карта не может быть выбрана целью карт и свойств противника. Если карта была выбрана целью противника, но до применения свойства получила Оберег, то это свойство отменяется.
Когда ваш Лидер должен получить раны, вы можете перенести их на вашу карту с Обороной. Вы не обязаны переносить раны, если не хотите. Если количество переносимых ран превышает здоровье Союзника, избыточные раны не наносятся Лидеру (за исключением свойств с Прорывом).
Свойство или карту можно сыграть не только в ваш ход, но почти в любой момент. Карта с таким свойством может быть сыграна в ответ на: начало и конец любой фазы, начало и конец боя в каждом Регионе, использование карты или свойства.
Свойство, означающее перевернуть карту лицевой стороной вверх.
Это любая карта типа «Союзник», «Напарник» или «Лидер».
Это параметр, уточняющий основной тип карты (например, Человек, Воин).
Означает переместить карту из указанной зоны на Поле боя без уплаты её стоимости в монетах.
Означает добавить новое свойство к базовым свойствам карты. Карта не сохраняет новых свойств при перемещении между игровыми зонами.
Эта карта наносит раны в Сражении первой. Если Союзник с Преимуществом наносит раны и уничтожает вражеского Союзника, он не получает ран в ответ.
Указанная фаза не проводится.
Карта с этим свойством наносит избыточные раны вражескому Лидеру или Напарнику (на выбор атакующего).
Карта с этим свойством стоит на 1 монету меньше за каждого вашего Союзника указанного типа. Если карта обладает двумя или более типами, она всё равно считается только 1 раз.
Положить карту из вашей Руки на ваше Кладбище.
То же самое, что способность: эффект, создаваемый картой при указанных условиях.
Положить Х верхних карт указанной Скрижали на Кладбище.
Колода карт игрока.
Карта с этим свойством уничтожает любую карту, не являющуюся Лидером, когда наносит ей раны. Карта противника будет уничтожена даже в том случае, если нанесённые раны не опускают её здоровье до 0.
Карта с этим свойством убирается из игры, если должна сменить игровую зону. Этот термин касается в основном токенов.
Положить на игровое поле новую карту с указанными типами и свойствами. Она получает свойство Созданная.
Дополнительный параметр карты, определяющий часть её базовых свойств. Основными типами карт считаются: Союзник, Место, Предмет, Действие, Напарник и Лидер.
Это свойство позволяет отправить карту определённого типа из указанной зоны в руку её владельца.
Означает, что карта покидает игру, не перемещаясь при этом в какую-либо игровую зону.
Отправить карту с Поля боя на Кладбище.
Это свойство позволяет вам за указанную стоимость выбрать карту определённого типа и переместить карту со свойством «Экипировать...» в её зону. Экипированный Союзник получит все свойства, которые указаны на карте экипировки.